Javaには、使用されているCPUアーキテクチャのみに基づく32Kbの最適なバッファサイズがあります。Androidスマートフォンでは、Dalvik VMはCPUの適切なキャッシュを動的に認識して、さまざまなスマートフォンに関係なく最大のバッファーサイズを取得しますか?もしそうなら、私は実行時にそれをどのように理解しますか?
バッファを可能な限り最大にし、最速にすることで、オーディオ録音アクティビティを最適化するとします。最小サイズを入手できることは知っていますが、最適なサイズはどうですか?
多分それはあなたが持っているか気にしているデバイスに依存します。
ただし、実験的には、8K <バッファサイズ<32Kで十分に機能し、8Kではパフォーマンスが大幅に向上します。やや興味深いのは、64Kを超えるバッファーを使用する一部のデータは、64K未満のバッファーを使用するデータよりもパフォーマンスが低いことです。
(私はいくつかのAndroidデバイスでテストし、さまざまなバッファサイズの20MBのバイナリファイルを読み取ろうとしました。)
これがexpの結果です。きれいな形式でデータを変換したい場合は、スプレッドシートに貼り付けることをお勧めします。ヘッダーは、バッファーのサイズと単位がミリ秒であることを意味します
グラフ: http: //fb.com/photo.php?fbid = 468345876512381
128 256 512 1K 2K 4K 8K 16K 32K 64K 128K 256K 512K 1M 2M 4M 8M 16M
Galaxy S 4047 3060 269 155 100 65 64 52 51 45 47 50 49 43 44 46 45 58
Optimus LTE 1178 617 322 172 101 65 47 42 41 35 36 39 44 61 56 51 72 60
HTC EVO 3971 1884 941 480 251 141 95 69 56 50 48 55 50 49 48 48 48 47
Galaxy S2 750 383 210 123 74 50 41 37 35 34 34 37 39 44 46 44 45 44
Galaxy Nexus 2272 1216 659 341 187 108 70 52 41 38 38 45 44 54 56 66 68 58
Galaxy Note 1549 799 404 220 127 75 58 54 52 56 52 45 44 62 43 39 44 46
InputStream in = openFileInput(FILE_NAME);
startTime = System.currentTimeMillis();
while (in.read(buffer) > 0) {
readCount++;
}
elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;