オブジェクトを与えられた角度に動かしたいのですが、上下にしか動かず、Y軸しか動きません。
Vector2 unitV = new Vector2((float)Math.Sin(player.angle), (float)Math.Cos(player.angle));
unitV.Normalize();
player.model.Position += Vector2.Multiply(unitV,player.model.Speed) * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
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練習中にこの問題に遭遇しましたが、ここに私が見つけた解決策があります。これがうまくいくことを願っています。XNA 4 Cシャープを使用。
宣言:
Texture2D sprite;
Vector2 spritePosition = Vector2.Zero;
Vector2 spriteOriginalPos;
float spriterotation = 0;
float anglecorrection = (Math.PI * 90 / 180.0);
float speed = 1;
オブジェクトを「上」角度に移動するには、角度補正が必要であることに注意してください。
ロード:
//Load basic texture to make it recognizable :)
sprite= Content.Load<Texture2D>("spritetexture");
//Default position in middle
spritePosition = new Vector2(
(graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2) - (sprite.Width / 2),
(graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height / 2) - (sprite.Height / 2));
//Sprite centering
spriteOriginalPos.X = sprite.Width / 2;
spriteOriginalPos.Y = sprite.Height / 2;
アップデート:
if (Keyboard.GetState(PlayerIndex.One).IsKeyDown(Keys.Up))
{
spritePosition.X += speed * (float)Math.Cos(spriterotation - anglecorrection);
spritePosition.Y += speed * (float)Math.Sin(spriterotation - anglecorrection);
}
描く:
spriteBatch.Draw(sprite, spritePosition, null, Color.Black, spriterotation, spriteOriginalPos, 1.0f, SpriteEffects.None, 0f);
于 2012-10-22T21:40:15.050 に答える