キャラクターが矢印キーを使用して歩き回ることができるときに、RPG スタイルのゲームを作成しています。キャラクターがドアまで歩くと、内部の変数が true または false に変わります。私のメインクラスでは、論理ステートメントを入れます
if (inside == true) {
add (new inside());
} else if (inside == false) {
add(new outside());
これはうまくいきませんでした。私は多くの調査を行い、どこでも cardlayout を見つけましたが、私の知る限り、cardlayout はグラフィックスを描画できません。2番目と内側に加えて外側のクラスもありますが、グラフィックとドアの位置を除いて内側と同じです.
これは私の内部クラスです
public class inside extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class inside extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
Timer timer = new Timer(5, this);
int x = 10;
int y = 10;
public inside() {
timer.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.red);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(x, y, 30, 30)); //player
g2.setColor(Color.blue);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(135, 85, 30, 30)); //old man
g2.setColor(Color.darkGray);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(290, 0, 10, 300)); //wall
g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 0, 300, 10)); //wall
g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 0, 10, 300)); //wall
g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 290, 300, 10)); //wall
g2.setColor(Color.white);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(290, 135, 10, 30)); //door
g2.setColor(Color.black);
g2.drawString(second.inside + "", 15, 15);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP) {
if (y <= 10) {
y = 10;
} else {
y -= 5;
}
} else if (code == KeyEvent.VK_DOWN) {
if (y >= 260) {
y = 260;
} else {
y += 5;
}
} else if (code == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (x <= 10) {
x = 10;
} else {
x -= 5;
}
} else if (code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (x >=260) {
x = 260;
if (second.inside == true && x == 260 && y == 135) {
second.inside = false;
}
} else {
x += 5;
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
これは、パネルを切り替えるクラスです
import javax.swing.JFrame;
public class second extends JFrame {
public static boolean inside = true;
public second() {
if (inside == true) {
add(new inside());
} else if (inside == false) {
add(new outside());
}
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(316, 338);
setLocationRelativeTo(null);
setTitle("Test Game 3");
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new second();
}
}