なぜ作者はソースコードの以下の部分が競争につながると思うのですか?
著者は言う:
この設計は、キューからアイテムを削除するスレッドが複数ある場合、empty、front、popの呼び出し間の競合状態の影響を受けますが、単一コンシューマーシステム(ここで説明)では、これは問題ではありません。
コードは次のとおりです。
template<typename Data>
class concurrent_queue
{
private:
std::queue<Data> the_queue;
mutable boost::mutex the_mutex;
public:
void push(const Data& data)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
the_queue.push(data);
}
bool empty() const
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
return the_queue.empty();
}
Data& front()
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
return the_queue.front();
}
Data const& front() const
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
return the_queue.front();
}
void pop()
{
boost::mutex::scoped_lock lock(the_mutex);
the_queue.pop();
}
};