2 つの RenderTarget2D を作成しました。
currentWorldState = new RenderTarget2D(graphicsDevice, width, height, false, SurfaceFormat.Vector4, DepthFormat.None);
nextWorldState = new RenderTarget2D(graphicsDevice, width, height, false, SurfaceFormat.Vector4, DepthFormat.None);
GPU でシミュレーション コードを記述しようとしています。私の目標は、これらのレンダー ターゲット間で vector4 情報を渡すことができるようにすることです。最初のターゲットから情報を読み取り、次のターゲットに出力するシェーダーを作成しました。私の問題は、float4 が色情報に変換され、多くの精度が失われることです。
これは、私のピクセル シェーダーのヘッダーです。
float4 CreateActions(in float2 uv : TEXCOORD0) : COLOR
float4 データを出力するためにこれを何らかの方法で変更できますか? COLOR を他のものに変更してもコンパイルされません。