最近、マウスが Windows ゲーム (XNA Framework) のどこにあるかを参照する際に問題が発生しています。変数を作成します。
Mouse mouse = Mouse.GetState();
次に、マウスの x 座標と y 座標がどこにあるかを取得しようとします。しばらくは問題なく、正しい座標が表示されます。しかし、到達後にマウスが戻り、x と y がマウスの実際の座標よりも大きくなる限界点が常にあります。これはこれで 4 回目であり、干渉する他のすべてを変更しました。何か案は?