0

と があるB2body *bodyAとしb2MouseJoint *mousejointAます。

bodyA が mousejointA に接続されているか、またはタッチされているかを確認するにはどうすればよいですか?

4

1 に答える 1

0
 if(mouseJointA->GetBodyB() == bodyA){ //Bingo};
于 2012-04-14T00:25:49.750 に答える