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と があるB2body *bodyAとしb2MouseJoint *mousejointAます。
B2body *bodyA
b2MouseJoint *mousejointA
bodyA が mousejointA に接続されているか、またはタッチされているかを確認するにはどうすればよいですか?
if(mouseJointA->GetBodyB() == bodyA){ //Bingo};