現在、ボタンをクリックするたびに実行される遅延タスクがあります。ボタンをクリックすると、ブール値が に切り替わり、true
7 秒後に遅延タスクによってfalse
再び に設定されます。
ただし、人がボタンを複数回クリックすると、遅延タスクが積み重なるため、ブール値のオンとオフ、オンとオフなどが切り替わります。ボタンが複数回クリックされた場合、すべての遅延タスクが互いに積み重なる代わりに、単に遅延タスクを延長する方法はありますか?
したがって、ボタンがクリックされると、遅延タスクがブール値を から に切り替える前に 7 秒間待機するとtrue
します。false
遅延タスクが実行されていないときにボタンをもう一度押すと、前のタスクをキャンセルして次の遅延タスクを実行するようにコードを変更するにはどうすればよいですか (私はこれをサーバーに使用しているため、前のタスクを単にキャンセルしても意味がない場合があります)。それは実際の遅延タスクであったが、他のタスクだった)?
@EventHandler
public void damage (EntityDamageEvent event) {
Entity victim = event.getEntity();
if (event instanceof EntityDamageByEntityEvent) {
EntityDamageByEntityEvent edbeEvent = (EntityDamageByEntityEvent) event;
if(edbeEvent.getDamager() instanceof Player && victim instanceof Player) {
EntityDamageByEntityEvent edbeEvent1 = (EntityDamageByEntityEvent) event;
Entity attacker = edbeEvent1.getDamager();
//Checks if both players are humans and not NPCS.
final Player player = (Player) victim;
final Player player2 = (Player) attacker;
//Saving the players as the variable Player.
Damagelist.add(player);
Damagelist.add(player2);
//Adds both players to the hashmap to be used by other classes.
isDamaged = true;
//Toggles the boolean to true.
int delay = plugin.getConfig().getInt("StunDuration") * 20;
//The above line gets the delay time from the config.yml file.
plugin.getServer().getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(plugin, new Runnable() {
public void run() {
Damagelist.remove(player);
Damagelist.remove(player2);
//After an x amount of time, removes players from hashmap.
isDamaged = false;
playeradd = true;
//Toggles the booleans around.
}
}, delay);
}
}
}