私はファーミング/タワーディフェンスゲームを作成中ですが、プログラミングは初めてです。XNA で Lists<> または配列を使用する際に大きな問題があるようです。リストから必要なインデックスを返すことができません。
主な問題は、植栽エンジンの内部です。さまざまなプロパティを持つ植物 (スプライト オブジェクト) のリストを生成し、マップ上に配置できる植栽システムの実装に成功しました。ここで、植物をマウスでクリックすることに基づいて、植物リスト内の特定の植物にアクセスする方法が必要です。私は非常に近いように感じますが、解決できない ArgumentOutOfRangeException になってしまいました。コードのウォークスルーは次のとおりです。
初期化
public void Addplants()
{
switch (Mode)
{
case "Wotalemon":
NewPlant = new Plant(Texture, msRect);
NewPlant.AddAnimation("seed", 0, 16, 64, 64, 1, 0.1f);
NewPlant.AddAnimation("sprout", 64, 16, 64, 64, 1, 0.1f);
NewPlant.AddAnimation("wota", 128, 16, 64, 64, 1, 1.0f);
NewPlant.CurrentAnimation = "seed";
NewPlant.DrawOffset = new Vector2(32, 48);
NewPlant.Position = Position;
NewPlant.Type = "wotalemon";
NewPlant.Birthday = Days;
NewPlant.IsSelected = false;
plants.Add(NewPlant);
thisPlant = NewPlant;
//various plants after this
更新/描画
簡単な foreach ループを使用して、植物を更新および描画しますが、ここでは問題ありません。
GetInfo (このメソッドは、スプライト オブジェクトの hitbox プロパティと mouseRectangle を使用します)
public void GetInfo(Rectangle ms)
{
msRect = ms;
for (int i = 0; i < plants.Count; i++)
{
foreach (Plant NewPlant in plants)
{
if (NewPlant.BoundingBox.Intersects(msRect))
{
SelectedIndex = i;
NewPlant.Tint = Color.Black;
}
else
NewPlant.Tint = Color.White;
}
}
}
最後に、ここに問題があります:
public void SelectPlant()
{
//if (SelectedIndex != null)
if (SelectedIndex > plants.Count | SelectedIndex < 0)
SelectedIndex = plants.Count;
SelectedPlant = plants[SelectedIndex];
}
次の行で例外がスローされます。
SelectedPlant = plants[SelectedIndex];
デバッガーは値を 0 と表示します。インデックスが null にならないように、さまざまな方法を試しました。ここでは、Getinfo() メソッドの何かが重要なように感じます。そこに挿入したカラーテストが完全に機能するため、成功に非常に近いと確信しています. 植物にマウスオーバーすると黒くなり、マウスを離すと元に戻ります。
これはまさに私が望んでいる動作のタイプです。ただし、selectedIndex を、マウスオーバーしている植物のインデックスに設定する必要があります。アドバイスをいただければ幸いです。