Cocos2d アプリはデバイスでクラッシュしますが、シミュレーターでは正常に実行されます。
私は得る
"error: failed to launch '/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
appname-erbohpyunldppdeoivvobopinufc/Build/Products/Debug-iphoneos/
appname.app/ appname -- failed to get the task for process 3259"
古い投稿を読んだ後、私は次のことを試みました:
- Xcode でアプリ名を変更する
- iPhoneのスプリングボードからアプリを削除する.
- バンドル識別子を変更する
- DerivedData フォルダーの内容を削除する
- xcode で product->clean を行いました
- iPhoneを再起動する
- xcodeを再起動します
私はiPhone 4 iOS 5.1でxcode 4.3.2を使用しています。私はまだ開発者アカウントを持っていないので、コードの歌唱を無効にする必要がありました (それが原因ではないことを願っています)。Xcode アプリを実行すると同じエラーでクラッシュしますが、それらを閉じて再度開くと問題なく動作します。cocos2d apss でのみ、クラッシュし続けます。もう 1 つ、cocos2d のコードは、組み込みの cocos2d の例であっても、ビルドすると同じように動作します。
ありがとう。