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OpenGL ES にフル ピクセルのみをレンダリングするように指示しようとしています。私はピクセル スタイルのゲームに取り組んでおり、スケーリングされたスプライトが画面上を移動するとちらつき始めます。ピクセルグリッド内にジャンプさせたいと思います。浮動小数点数の代わりに int-precision を使用するよう OpenGL に指示する方法はありますか?
このようにレンダリングを変更するものを有効にすることはできません。実際には、ピクセル グリッドに合わせてすべてをレンダリングする必要があります。責任は OpenGL ではなく、あなたにあります。
スプライトを描画するときに境界がちらつくのを防ぐために、1px の透明なフレームでテクスチャを描画できます。また、画像の前処理を忘れないため、透明なピクセルの色は隣接するピクセルの平均になります