libgdxを使用して6つの辺を持つ立方体を描画するには、6つのメッシュが必要です。ただし、レンダリング中はメッシュごとに時間が長くなります。
私のコード:
for(int i=0; i<6; i++)
{
faces[i].setvertices(new float[] {x,y,z,color};
}
では、6ではなく単一のメッシュを使用して立方体を作成できますか?
ありがとう。
確かに、立方体の単一メッシュを作成できます。libGDXテストでSimpleVertexShaderテストを確認してください 。Shapes.genCube()を使用して立方体メッシュを作成します。