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libgdxを使用して6つの辺を持つ立方体を描画するには、6つのメッシュが必要です。ただし、レンダリング中はメッシュごとに時間が長くなります。

私のコード:

for(int i=0; i<6; i++)
{

    faces[i].setvertices(new float[] {x,y,z,color};
}

では、6ではなく単一のメッシュを使用して立方体を作成できますか?

ありがとう。

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確かに、立方体の単一メッシュを作成できます。libGDXテストでSimpleVertexShaderテストを確認してください 。Shapes.genCube()を使用して立方体メッシュを作成します。

于 2012-04-15T09:36:14.887 に答える