マウスPaper.jsで描画します。これらのストロークを維持し、ビデオ再生と同じ速度で再生する必要があります。どうすればこれを達成できますか?
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paper.js では、onFrame()関数は 1 秒あたり最大 60 回呼び出されますが、onMouseMove()関数は「プロジェクト ビュー内でマウスが移動したときに呼び出され」、マウスの位置が含まれます。両方の機能を使用することで、マウスの動きを保存し、後でそれらを位置間でほぼ同時に再生できます。
var mousePosition = null;
function onMouseMove(event) {
if (mousePosition != null) {
var path = new Path();
path.strokeColor = 'black';
path.moveTo(mousePosition);
path.lineTo(event.point);
}
mousePosition = event.point;
}
var recordedPositions = [];
var delayFrames = 60;
function onFrame(event) {
if (mousePosition != null) {
recordedPositions.push(mousePosition);
if (recordedPositions.length > delayFrames) {
var path = new Path();
path.strokeColor = 'red';
delayedPositionIndex = recordedPositions.length - delayFrames;
path.moveTo(recordedPositions[delayedPositionIndex - 1]);
path.lineTo(recordedPositions[delayedPositionIndex]);
}
}
}
onFrame() のタイミング精度/解像度/信頼性がわかりません。または、この回答のように JavaScript タイミング イベントを使用することもできます: How can I use javascript timing to control on mouse stop and on mouse move events
于 2012-07-16T03:38:39.310 に答える