EGL / Android / NDKを使用してエラーをチェックしようとしていますが、意図的にエラーが発生した場合でも、eglGetError()がEGL_SUCCESSを返します。
Windowsでは、このコードはGL_INVALID_OPERATIONを生成しますが、Android NDKでeglを使用すると、EGL_SUCCESSを取得します。
glClear(GL_TEXTURE0);
Print("gl error: ", eglGetError());
exit(0);
なぜこれが起こっているのか誰かが知っていますか?