私はすでにいくつかのデスクトップ (PC) プロジェクトで stb_image を使用しており、正常に動作していましたが、今はこれを使用していくつかのタグをロードして OpenGL ES で使用しようとしていますが、できません。これは私が使用するコードです:
void TextureManager::LoadFontTexture(const char *filename,int rows,int columns)
{
glGenTextures(1,&textures[texNum]);
texNum++;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[texNum-1]);
int x,y,n;
GLenum format;
unsigned char *data=stbi_load(filename,&x,&y,&n,0);
if (data==NULL)
{
NSLog(@"Data loaded incorrectly");
NSLog(@"Failure reason:%s",stbi_failure_reason());
}
else {
NSLog(@"Width:%d height:%d",x,y);
}
if (n==3)
{
format=GL_RGB;
}
else if (n==4)
{
format=GL_RGBA;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
}
このコードはデスクトップでは正常に機能しましたが、この画像で何かをテクスチャリングしようとすると、黒い四角が表示されます。幅と高さの値は正しく、常に (n==4) if が呼び出されます (画像にはアルファ チャネルがあるため、これは正しいです)。何が悪いのかわかりません。format=GL_BGRA を使用して format=GL_RGBA を変更しようとしましたが、機能しません