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私はJavaで簡単なプラットフォームゲームを書き始めました。テストとして、矢印キーを押すとアプレットの周りに長方形を移動するこの簡単なプログラムを作成しました。重要なイベントはまったく発生していません。コードは次のとおりです。

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Game extends Applet implements Runnable, KeyListener
{
  //setup data
  Thread t;
  Image buffimg;
  Graphics draw;
  Dimension dim;

  //game variables
  int charx = 400;//rectangles X and Y positions
  int chary = 50;
  boolean leftArrow = false;
  public void init()
  {
        setSize(800, 500);
        t = new Thread(this);
        t.start();
       addKeyListener( this );
  }
  public void run()
  {
        while(true)
        {
          repaint();
          moveChar();//move the rectangle
          try {
                t.sleep(1000/30);
          } catch (InterruptedException e) { ; }
        }
  }
   public void keyPressed( KeyEvent e ) 
   { 
       int k = e.getKeyCode();
       if(k == 37)
       {
           leftArrow = true;
           charx--;
       }

   }
   public void keyReleased( KeyEvent e ) 
   { 
       if(e.getKeyCode() == 37)
       {
           leftArrow = false;
       }
   }
   public void keyTyped( KeyEvent e ) 
   {
   }
  public void moveChar()
  {
      //move rectangle on left arrow key press
      if(leftArrow == true)
      {
          charx--;
      }  
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
      g.drawRect(charx, chary, 100, 100);
  }
  public void update (Graphics g)
  {
      //double buffering

      // initialize buffer
      if (buffimg == null)
      {
          buffimg = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
          draw = buffimg.getGraphics ();
      }
      // clear screen in background
      draw.setColor (getBackground ());
      draw.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
      // draw elements in background
      draw.setColor (getForeground());
      paint (draw);
      // draw image on the screen
      g.drawImage (buffimg, 0, 0, this);
  } 
}

なぜ彼らは発砲しないのですか、そして私はこれをどのように修正する必要がありますか?

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2 に答える 2

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this.requestFocusInWindow(); // end of init(), or better, in start()
于 2012-04-15T19:33:09.683 に答える
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私はあなたのコードを試しました。正常に動作します。

問題は、描画領域でマウスを押して、イベントを受信する前に最初に焦点を合わせる必要があることです。

自動的に行うには、次のコマンドを使用します:requestFocusInWindow()

于 2012-04-15T19:43:25.343 に答える