0

テクスチャ アトラス (作品) を使用して、1 回の呼び出しでテクスチャ付きの三角形を多数描画します。さらに、各三角形に独自の透明度を持たせたいと思います。頂点の拡散色を使用して、頂点ごとの透明度を制御できると考えました。はい、動作する可能性があります。これは、Direct3D で動作するバージョンを持っているからです。OpenGL/OpenGL では、glBlendFunc、glBlendEquation などの適切な組み合わせが見つかりません。これを行う方法はありますか?

OpenGL ES で異なる場合は、ヒントを教えてください (両方の解決策を探しています)。

4

0 に答える 0