とにかく、iPhone でゲームを実行しているときに、ピンチ トゥ ズームをゲームで動作させることはできますか?
Stencylworks を使用してクラス プロジェクト用のゲームを作成しました。このゲームは iPad で完璧に動作し、iPhone でも動作しますが、シーンが拡大されてプレイするのが非常に難しくなっています。
ズームアウトするピンチ ジェスチャを実装する方法はありますか? XcodeでView Controllerを使用したり、どこかにコードを追加したりできるのでしょうか?? 私はXcodeを初めて使用するので、これを機能させる方法がまったくわかりません!
これが役立つかどうかはわかりませんが、プロジェクトのスクリーンショットをいくつか示します。
https://sites.google.com/site/boomblocksgld/pinch-to-zoom
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#import <Box2D/Box2D.h> #import <Foundation/Foundation.h> #import <AudioToolbox/AudioServices.h> #import "SceneScript.h" #import "Script.h" #import "Actor.h" #import "ActorType.h" #import "Assets.h" #import "Behavior.h" #import "Game.h" #import "GameModel.h" #import "GroupDef.h" #import "FadeInTransition.h" #import "FadeOutTransition.h" #import "Region.h" #import "Runnable.h" #import "Scene.h" #import "SHThumbstick.h" #import "Sparrow.h" #import "Transition.h" #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> #import <UIKit/UIKitDefines.h> @protocol UIGestureRecognizerDelegate; @class UIView, UIEvent, UITouch; @interface Design_353_353_PinchZoom : SceneScript { @public NSString* tempHolder; } @end @implementation Design_353_353_PinchZoom -(void)load { } -(void)update { } // Gesture Reconizer Methods -(void)checkpinch { UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer >alloc]initWithTarget:self action:@selector(checkpinch)]; [pinch setDelegate:self]; [pinch setDelaysTouchesBegan:YES]; [self.view addGestureRecognizer:pinch]; [pinch release]; } -(void)render:(SPRenderSupport*)g x:(int)x y:(int)y { [super render:g x:x y:y]; } -(void)forwardMessage:(NSString*)msg { } @end