3D Android ゲームのゲーム フレームワークを構築しようとしています。私はこのチュートリアルを使用してそれをやろうとしていましたが、
http://www.javacodegeeks.com/2011/07/android-game-development-game-loop.html
2D ゲーム フレームワークを動作させることができました。このチュートリアルでは、次に Android の OpenGL 機能を使用しますが、ゲーム フレームワークでは使用しません。
私の質問は、別のスレッドを使用して update メソッドと draw メソッドを呼び出しているため、android OpenGl GL10 クラスを使用してキャンバスに対して行っていることと同等ですか?
try
{
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder)
{
//Update and draw code here
}
}
finally
{
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
これは私のプログラムで opengl GL10 クラスを使用する唯一のオブジェクトである必要がありますが、GL10 カメラを確実に制御したいのですが、これが最善の方法でしょうか?