20個の値を含む配列(「origA」など)と別の配列(値が1つしかない「itemA」など)があります。 「origA」の10個のランダム値を「itemA」にプッシュする必要があります。しかし、できませんすでに「itemA」にプッシュされているのと同じ値をプッシュします。
どうすればこれを行うことができますか?
20個の値を含む配列(「origA」など)と別の配列(値が1つしかない「itemA」など)があります。 「origA」の10個のランダム値を「itemA」にプッシュする必要があります。しかし、できませんすでに「itemA」にプッシュされているのと同じ値をプッシュします。
どうすればこれを行うことができますか?
のコピーを作成し、origA
追加したアイテムをそこから削除できitemA
ます。
最適化されていないバージョン:
var origA:Array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var itemA:Array = [0];
var copyA:Array = origA.concat();
var N:int = 10;
var n:int = Math.min(N, copyA.length);
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
// Get random value
var index:int = Math.floor(Math.random() * copyA.length);
var value:int = copyA[index];
// Remove the selected value from copyA
copyA.splice(index, 1);
// Add the selected value to itemA
itemA.push(value);
}
trace(itemA);
//0,1,7,2,6,4,3,5
最適化されたバージョン ( length
、indexOf
、splice
またはpush
ループ内での呼び出しなし):
var origA:Array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var itemA:Array = [0];
var copyA:Array = origA.concat();
var copyALength:int = copyA.length;
var itemALength:int = itemA.length;
var N:int = 10;
var n:int = Math.min(N, copyALength);
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
// Get random value
var index:int = Math.floor(Math.random() * copyALength);
var value:int = copyA[index];
// Remove the selected value from copyA
copyA[index] = copyA[--copyALength];
// Add the selected value to itemA
itemA[itemALength++] = value;
}
trace(itemA);
//0,2,5,7,4,1,3,6
Edit1:元の配列にいくつかのアイテムしかない場合は、最初のバージョンまたは他の回答の他のソリューションを使用してください。ただし、数千以上のアイテムがある場合は、最適化されたバージョンを使用することをお勧めします.
編集:21,000
アイテムを含む配列からランダムに選択されたアイテムをコピーするのにかかる時間は次の1,000,000
とおりです。
2000ms
12ms
1ms
これが本当に短いものです。MAXに達するまで元の配列からランダムなアイテムを削除してから、ターゲットの配列に連結します。
const MAX:int = 10;
var orig:Array = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20];
var target:Array = [];
var tmp:Array = [];
var i : int = -1;
var len : int = orig.length;
while (++i < MAX && len > 0) {
var index:int = int( Math.random()*len );
tmp[i] = orig[index];
orig[index] = orig[--len];
}
target = target.concat(tmp);
編集
アイテムを削除する@schの方法を採用しました。受け入れられるべきは彼の答えです。これをwhileループのために保持しました。
// Define how many random numbers are required.
const REQUIRED:int = 10;
// Loop until either the original array runs out of numbers,
// or the destination array reaches the required length.
while(origA.length > 0 && itemA.length < REQUIRED)
{
// Decide on a random index and pull the value from there.
var i:int = Math.random() * origA.length;
var r:Number = origA[i];
// Add the value to the destination array if it does not exist yet.
if(itemA.indexOf(r) == -1)
{
itemA.push(r);
}
// Remove the value we looked at this iteration.
origA.splice(i, 1);
}