ズームとは関係のないゲームの場合、ユーザーがピンチしていくつかの凝った部分を実行している間、タッチがどこにあるかを追跡する必要があります。ピンチは検出できますが、ピンチ中にタップの位置を見つけることができず、中点のみが見つかります(プライベート変数タッチを使用しても機能しません)。
理想的な結果は次のようになります(Box2DPinchRecognizerは私のUIPinchRecognizerサブクラスの名前です)。
Box2DPinchRecognizer *pinchRecognizer = [[Box2DPinchRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:) withObject:(NSArray*)touches];
タッチする場所は、指がどこにあるかを示す2つのCGPointの配列です。