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デフォルトのフレームバッファをクリアしない場合、またはその一部のみを描画する場合、以前に描画されたフレームからちらつきが見られます。

これはiOSEAGLLayerレンダーバッファポリシーに関連していることがわかりますが、何が起こっているのか理解できないため、問題を解決するために前進することはできません。

保持されたバッキングをオンにしましたが、間違った領域が再描画されているようです(古いスレッドの領域のように?)ので、ちらつきがまだ存在します。

このちらつきを克服する方法は?誰かここで経験がありますか?

または、少なくともiOSのrenderbuffer提示ポリシーについて説明できますか?

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以前に描画されたフレーム間の時間遅延。現在のフレームは適切なタイミングではありません。

于 2012-04-16T14:00:13.083 に答える