デフォルトのフレームバッファをクリアしない場合、またはその一部のみを描画する場合、以前に描画されたフレームからちらつきが見られます。
これはiOSEAGLLayerレンダーバッファポリシーに関連していることがわかりますが、何が起こっているのか理解できないため、問題を解決するために前進することはできません。
保持されたバッキングをオンにしましたが、間違った領域が再描画されているようです(古いスレッドの領域のように?)ので、ちらつきがまだ存在します。
このちらつきを克服する方法は?誰かここで経験がありますか?
または、少なくともiOSのrenderbuffer提示ポリシーについて説明できますか?