2

出力は次のようになります。 重なり合うオブジェクトのスクリーンショット

私のコードはこれです:

(...)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTranslatef(-10,0,0);
glRotatef(-17.14f,0,1,0);

////////////////////////////////////////////////////////////////////
for(int i=1;i<=21;i++){
    glTranslatef(10,0,0);
    glRotatef(17.14f,0,1,0);

    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3f(BOX_SIZE / 2, -BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex3f(BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);glVertex3f(-BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2, BOX_SIZE / 2);
    glEnd();

}
(...)

これは基本的に画像の回転ディスクです(後で画像を変更します)。

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デプスバッファリングを有効にします。

于 2012-04-16T14:30:59.843 に答える