次の2つのクラスがあります。
public class ImageHandler
{
private Bitmap _currentBitmap;
private Bitmap _bitmapbeforeProcessing;
public Bitmap CurrentBitmap
{
get
{
if (_currentBitmap == null)
{
_currentBitmap = new Bitmap(1, 1);
}
return _currentBitmap;
}
set { _currentBitmap = value; }
}
public string CurrentBitmapPath { get; set; }
public void ResetBitmap()
{
if (_currentBitmap != null && _bitmapbeforeProcessing != null)
{
Bitmap temp = (Bitmap)_currentBitmap.Clone();
_currentBitmap = (Bitmap)_bitmapbeforeProcessing.Clone();
_bitmapbeforeProcessing = (Bitmap)temp.Clone();
}
}
internal void RestorePrevious()
{
_bitmapbeforeProcessing = _currentBitmap;
}
}
と:
public class RotationHandler
{
private ImageHandler imageHandler;
public void Flip(RotateFlipType rotateFlipType)
{
this.imageHandler.RestorePrevious();
Bitmap bitmap = (Bitmap) this.imageHandler.CurrentBitmap.Clone();
this.imageHandler.CurrentBitmap.Dispose(); // dispose of current bitmap
bitmap.RotateFlip(rotateFlipType);
this.imageHandler.CurrentBitmap = bitmap;
}
}
ResetBitmap()
ローテーション後に呼び出されると、次のように表示されます。
パラメータが無効です
ただし、次の場合:
this.imageHandler.CurrentBitmap.Dispose();
コメントすると、正常に動作します。ただし、Flip()
メソッドが数回呼び出されると、Out Of Memory 例外が発生します。
どうすれば解決できますか?