View を拡張するクラス RoundIcon を作成し、クラスには setIconImage() メソッドが含まれています。
public void setIconImage(int imageFromResources) {
iconImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageFromResources);
iconWidth = iconImage.getWidth();
iconHeight = iconImage.getHeight();
refreshDrawableState();
}
メソッドonDraw()があります:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(px == 0 || py == 0)
{
px = 50;
py = 50;
}
canvas.drawCircle(px, py, circleRadius, circlePaint);
canvas.save();
if(iconImage != null)
{
int cardinalX = px - iconWidth/2;
int cardinalY = py - iconHeight/2;
canvas.drawBitmap(iconImage, cardinalX, cardinalY, iconPaint);
}
canvas.restore();
}
問題は、メソッド setIconImage() がメイン アクティビティから呼び出されるたびに関数 onDraw() が実行されないため、ユーザー インターフェイスでアイコンが変化しないことです。
メソッド setIconImage が呼び出されるたびに画像を再描画するためにコードを変更する方法を知っている人はいますか?