コードは次のとおりです。
local physics = require "physics"
physics.start()
local lines = {}
local lineGroup = display.newGroup()
local prevX,prevY
local isDrawing = false
local i = 0
local function distanceBetween(x1, y1, x2, y2)
local dist_x = x2 - x1
local dist_y = y2 - y1
local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y))
return distanceBetween
end
local function drawLine(e)
if(e.phase == "began") then
prevX = e.x
prevY = e.y
isDrawing = true
i = i + 1
print"began"
elseif(e.phase == "moved") then
local distance = distanceBetween(prevX, prevY, e.x, e.y)
if(isDrawing and distance < 100) then
if(lines[i]) then lineGroup:remove(i) end
lines[i] = display.newLine(prevX, prevY, e.x, e.y)
lines[i]:setColor(255, 255, 0)
lines[i].width = 5
local dist_x = e.x - prevX
local dist_y = e.y - prevY
physics.addBody(lines[i], "static", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1.6, shape = {0, 0, dist_x, dist_y, 0, 0} } )
lineGroup:insert(lines[i])
end
elseif(e.phase == "ended") then
isDrawing = false
end
end
Runtime:addEventListener("touch",drawLine)
質問は次のとおりです。
- 例:線を引いてから次の線を引いて、前の線を削除したい。これどうやってするの?
- Director 1.4を使用していますが、レベルを再生しようとすると、線が正しく描画されなくなり、この線を指しているエラーが表示されます-レベルを再生するときに、に線を追加して削除するに
if(lines[i]) then lineGroup:remove(i) end
はどうすればよいですか(使用していますまたはシーンを正しく変更しますか?localGroup
director:changeScene("level1")