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コードは次のとおりです。

local physics = require "physics"
physics.start()

local lines = {}
local lineGroup = display.newGroup()
local prevX,prevY
local isDrawing = false
local i = 0

local function distanceBetween(x1, y1, x2, y2)
    local dist_x = x2 - x1
    local dist_y = y2 - y1
    local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y))
    return distanceBetween
end

local function drawLine(e)
    if(e.phase == "began") then
        prevX = e.x
        prevY = e.y
        isDrawing = true
        i = i + 1
        print"began"
    elseif(e.phase == "moved") then
        local distance = distanceBetween(prevX, prevY, e.x, e.y)
        if(isDrawing and distance < 100) then
            if(lines[i]) then lineGroup:remove(i) end
            lines[i] = display.newLine(prevX, prevY, e.x, e.y)
            lines[i]:setColor(255, 255, 0)
            lines[i].width = 5

            local dist_x = e.x - prevX
            local dist_y = e.y - prevY
            physics.addBody(lines[i], "static", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1.6, shape = {0, 0, dist_x, dist_y, 0, 0} } )
            lineGroup:insert(lines[i])
        end
    elseif(e.phase == "ended") then
        isDrawing = false
    end
end

Runtime:addEventListener("touch",drawLine)

質問は次のとおりです。

  1. 例:線を引いてから次の線を引いて、前の線を削除したい。これどうやってするの?
  2. Director 1.4を使用していますが、レベルを再生しようとすると、線が正しく描画されなくなり、この線を指しているエラーが表示されます-レベルを再生するときに、に線を追加して削除するにif(lines[i]) then lineGroup:remove(i) endはどうすればよいですか(使用していますまたはシーンを正しく変更しますか?localGroupdirector:changeScene("level1")
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1 に答える 1

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うーん、行テーブルに複数の行を追加していたので、複数の行が必要だと思いました。複数の行が必要ない場合は、1行だけ保存できます。何かのようなもの:

local physics = require "physics"
physics.start()

local line
local lineGroup = display.newGroup()
local prevX,prevY
local isDrawing = false
local i = 0

local function distanceBetween(x1, y1, x2, y2)
    local dist_x = x2 - x1
    local dist_y = y2 - y1
    local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y))
    return distanceBetween
end

local function drawLine(e)
    if(e.phase == "began") then
        if(line) then
            lineGroup:remove(1)
            line = nil
        end
        prevX = e.x
        prevY = e.y
        isDrawing = true
    elseif(e.phase == "moved") then
        local distance = distanceBetween(prevX, prevY, e.x, e.y)
        if(isDrawing and distance < 100) then
            if(line) then lineGroup:remove(1) end
            line = display.newLine(prevX, prevY, e.x, e.y)
            line:setColor(255, 255, 0)
            line.width = 5

            local dist_x = e.x - prevX
            local dist_y = e.y - prevY
            physics.addBody(line, "static", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1.6, shape = {0, 0, dist_x, dist_y, 0, 0} } )
            lineGroup:insert(line)
        end
    elseif(e.phase == "ended") then
        isDrawing = false
    end
end

Runtime:addEventListener("touch",drawLine)

それらを現在のシーンに追加するには、ディレクター クラスは次のようになると思います。

function scene:createScene( event )
    lineGroup = self.view
end

display.newGroup() で新しいグループを作成する代わりに、lineGroup を scene.view に設定するだけです。

行を適切に削除するには、終了シーン関数で実行できます。

function scene:exitScene( event )
    if(line) then
        lineGroup:remove(1)
        line = nil
    end
end

ディレクター クラスのチュートリアルを参照することをお勧めします: http://www.youtube.com/watch?v=KudLE8h4kWwまたはこのコード サンプルhttps://github.com/ansca/Storyboard-Sample

于 2012-04-16T19:50:17.007 に答える