学校では、物理学をシミュレートするために 3D 代数を使用して、3D ゲーム (非常に簡単なビリヤード ゲーム) を作成する予定です。2D ゲームでは、私は独自の Vector および Matrix クラスを作成しました。これは、3D から 2D に常に変換する必要がないため、うまく機能しました。ボールと壁の間の衝突検出などの基本的な計算。しかし、XNA にすべての作業を任せるだけでなく、自分が何をしているのかを理解できるように、マトリックスとベクトルの操作を学びたいと思っています。私の質問は次のとおりです。ゲームは 8 週間以内に完成する必要があります。独自の Vector および Matrix クラスを作成するのは便利ですか、それとも便利ですか?それとも時間がかかりすぎますか? 前もって感謝します!
挨拶、Geekpeek