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Visual Studio 2010 を使用して、C++ でゲームを作成しました。このゲームでは、OpenGL と GLUT、IrrKlang、ODE、および fltk を使用しています (ライブラリと dll の束)。サウンドのフォルダーといくつかのテキスト ファイルもあります。すべてのパスは相対パスであり、アプリケーションは環境から正常に動作します (デバッグ モードとリリース モードの両方)。ただし、exeファイルは機能しません。

アプリケーションのインストーラー キットを作成するにはどうすればよいですか? 私のソリューションには 2 つのプロジェクトが含まれています。

以前に XNA プロジェクトでこれを行ったことがありますが、今では完全に異なります。私は msdn に行ったことがあるので、私を msdn に紹介しないでください。

ありがとう!

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まず、セットアップオーサリングツールを決定する必要があります。これがあなたが始めることができるリストです:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_installation_software

その後、そのツールを使用してインストーラーを作成してみてください。それらのほとんどには、役立つチュートリアルとドキュメントがあります。問題が発生した場合は、より具体的な質問をすることができます。

于 2012-04-17T12:01:39.697 に答える