助けが要る。だから私はアンドロイドでマルチプレイヤーゲームアプリを作成しています。基本的に、UIスレッド、gameEngineスレッド、サーバースレッドへの接続のように、同時にスレッドを実行しています。現在、私のアプリはCPUリソースの約80%を使用しています。これの原因は複数のスレッドに関係していると思います。これは正常ですか?
だから私の質問は、サーバーに接続するためにサービスを使用するのですか?またはスレッドは大丈夫ですか?ゲームアプリ、特にマルチプレイヤーゲームアプリの一般的なCPU使用率はどれくらいですか?
ありがとう。:)