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backgroundColorのプロパティをアニメーション化するときに、次のコード スニペットを使用していますUIView

  [UIView beginAnimations:@"fade" context:nil];
     [UIView setAnimationDuration:1];
    [[self view] setBackgroundColor: [UIColor greenColor];
    [UIView commitAnimations];

これは基本的な色 (赤、緑、灰色など) でうまく機能しますが、次のような色を使用しようとすると[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"img1.png"]];、アニメーションは機能しません。ビューは新しい背景を設定しますが、目的のフェード アニメーションはありません。 .

UIView's backgroundColor受け入れるようにアニメーション化するにはどうすればよいcolorWithPatternImageですか?

よろしくお願いします。

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アニメーションに必要な手順で使用されるすべての色は、開始RGB色と終了RGB色の間のコンポーネントRGB値を持つ色だと思います...

もちろん、画像を使用する場合は不可能です...

したがって、アルファ=0からアルファ=1の値を変更するフェードインを行う2番目の一時的なuiviewのように、回避策を試してください。

于 2012-04-17T12:00:07.200 に答える
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私は自分のコードを変更しました..これを使用すると、100%動作します...テストしました..

   //Function which will give you RGB color from your image..(copy and add this function in your code before calling it)
- (UIColor*)getRGBAsFromImage: (UIImage*)image atX: (int)xx andY: (int)yy count: (int)count
{
NSMutableArray *result = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];

// First get the image into your data buffer
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = malloc(height * width * 4);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                             bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);

// Now your rawData contains the image data in the RGBA8888 pixel format.
int byteIndex = (bytesPerRow * yy) + xx * bytesPerPixel;
UIColor *acolor;
for (int ii = 0 ; ii < count ; ++ii)
{
    CGFloat red = (rawData[byteIndex] * 1.0) / 255.0;
    CGFloat green = (rawData[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
    CGFloat blue = (rawData[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
    CGFloat alpha = (rawData[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
    byteIndex += 4;

    acolor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
    [result addObject:acolor];
}

free(rawData);
return acolor;
}


// Here, the code for animation that you want..use it and enjoy..
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Black.png"];
    UIColor *color=  [self getRGBAsFromImage:image atX:100 andY:100 count:1];
    [UIView beginAnimations:@"fade" context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1];
    [[self view] setBackgroundColor: color];
    [UIView commitAnimations];

うまくいきました...これがあなたを助けることを願っています...

于 2012-04-17T11:57:07.163 に答える