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cocos2d を使用してゲームを開発しています。ここでは、いくつかのタイル化された画像があります。タッチ アンド ドラッグ タスクの後、同じスプライト セットを再度ロードしています。ただし、メモリ リークを避けるために、すべてのスプライトを削除して、同じシーン オブジェクトに再度追加しています。ゲームには約 100 のパズルがありますが、約 25 ~ 30 のパズルが終了した後、動作が停止し、スタックしてしまい、戻るボタンを何度も押すと ANR keydispatchingtimedout エラーが発生します。私に提案してください... TIA

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