OpenGLを使用して2Dグレースケール画像の配列から作成された3Dボリュームを表示することについて質問があります。
より正確には、ボリュームの中央のスライスをx、y、z方向にのみ表示したいと思います。
ここに示すように、表示したい座標でボリュームデータをループし、GL_POINTSを使用してペイントするだけで、これを正常に実行できました(z方向の中央スライスを表示)。
for (x=0; x<sizeX; x++){
for (y=0; y<sizeY; y++){
color=volume(x,y,0)
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(color,color,color);
glVertex3f(x,y,0);
glEnd();
}
}
ボクセルの実際の寸法をmmで知っているので、ボクセルを現在のようにGL_POINTSではなく、その寸法の立方体として表示することを考えていました。これはこれを行うための良い方法ですか?ボクセルを立方体として表示することは一般的に良い考えではないことをどこかで読んだことがあります。
加えて、ボリュームは400x350pxのサイズの約300枚の画像で構成されています。