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タイムアウトパラメータを指定したManualResetEventクラスの使用に問題があります。この問題は、特にWinXP組み込みプラットフォームで発生します。このコードは、他のWindowsプラットフォームでも完全に機能します。TCPサーバーと通信しています。私のクライアントコードでは、サーバーに接続して新しいスレッドを生成します。これは、受信ソケットのデータを継続的に監視することです。メインスレッドでデータを送信します。コードスニペットは以下に添付されています:

internal void initSocket()
{
   .....
   .....
   if (socket.Connected)
   {
      Tracing.info("Connected to server");
      ReceiveThread = new Thread(new    ThreadStart(StartReceiving));
      ReceiveThread.Start();
    }
}

/// <summary>
/// Sends a request to Server and waits for its response.
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
/// <param name="timeout">Timeout time, when </param>
/// <returns></returns>
private CdcMessage sendSync(CdcMessage msg, int timeout)
{
    resultMessage = null;

    // store current messageId...
    resultMessagePackageId = msg.MessageId;

    String msgToSend = msg.serialize();

    Tracing.debug("SEND    : >> " + msgToSend);
    socketWriter.WriteLine(msgToSend);

    // Wait for response from read thread...
    resultReceivedEvent = new  ManualResetEvent(false);
    bool bReponseSent = resultReceivedEvent.WaitOne(timeout);

    if (!bReponseSent)
    {
        resultMessage = null;
    }

    return resultMessage;

}

/// <summary>
/// Thread function which continuously checks for the 
/// data from server. It will read the data only if it
/// is available
/// </summary>
public void StartReceiving()
{
    while (Connected)
    {
        try
        {
            Thread.Sleep(100);

            String response = socketReader.ReadLine();

            Tracing.info("Raw data received = " + response);

            resultMessage = CdcMessage.deserialize(response);

            Tracing.info("Deserialized response =  " + resultMessage);

            if (resultMessage == null)
            {
                continue;
            }
            else if (resultMessage.IsHeartbeat)
            {
                Tracing.debug("Heartbeat");
                socketWriter.WriteLine(response);
            }
            else if (!resultMessage.MessageId.Equals(resultMessagePackageId))
            {
                // not the correct package id...reject...
                Tracing.warn("REJECTED: Package-ID: " + resultMessage.MessageId);
                continue;
            }
            else
            {
                resultReceivedEvent.Set();
                Tracing.info("StartReceiving() : Received data");
                Tracing.debug("RECEIVED: >> " + response);
            }
        }
        catch (NullReferenceException nre)
        {
            Tracing.error("StartReceiving(): Socket doesn't exist!", nre);
            close();
            break;
        }
        catch (ObjectDisposedException ode)
        {
            Tracing.error("StartReceiving(): Socket is disposed!", ode);
            close();
            break;
        }
        catch (IOException ex)
        {
            Tracing.error("StartReceiving(): Socket IO-Exception!", ex);
            close();
            break;
        }
    }
}

コードの重要な側面を強調しました。ほとんどのWindowsOSで、WaitOne(timeout)関数が問題なく機能することが確認されています。しかし、XP組み込みでは、問題が発生します。WaitOneは、受信スレッドからデータを受信せずに、ほとんどすぐに戻ります。

私がしたことは、WaitOneに-1を渡すことによって、タイムアウトをINFINITEにしたことです。この場合、私は問題を解決することができました。ただし、これにより他の副作用が発生します(たとえば、サーバーがシャットダウンされた場合、WaitOneが戻ることはありません!)

誰かがこの問題を解決するのを手伝ってくれませんか?

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あなたのコードを正しく理解しているかどうかはわかりませんが、

socketWriter.WriteLine(msgToSend);
resultReceivedEvent = new  ManualResetEvent(false);
bool bReponseSent = resultReceivedEvent.WaitOne(timeout);

私には奇妙に見えます。私はこれがより良いと思います:

resultReceivedEvent.Reset();
socketWriter.WriteLine(msgToSend);
bool bReponseSent = resultReceivedEvent.WaitOne(timeout);

ManualResetEvent新しいものが作成される前に古いものが設定された場合、潜在的な競合状態が発生する可能性があります。ここの新しいインスタンスを作成する理由はないようですManualResetEvent。古いインスタンスを呼び出すだけResetで、メッセージを送信する前に必ずリセットしてください。

于 2012-04-17T14:36:58.077 に答える