unordered_set から「要素を 1 つ削除」する機能が欲しいです。
ただし、erase(begin()) を使用して実装すると、非常に遅くなります。(これは g++-4.5.3 にあります。begin() はより多くの空のハッシュ バケットをトラバースする必要があるのでしょうか?)
驚くべきタイミングで以下のサンプル コードを参照してください。
より効率的な「1つの要素を削除する」を実装する他の方法はありますか? (イテレータを無効にする他の介入セット操作を許可したい。)
#include <unordered_set>
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace std;
struct Timer {
Timer(string s) : _s(s), _start(Clock::now()) { }
~Timer() {
auto t=chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(Clock::now()-_start).count();
cerr << "Timer(" << _s << ") = " << t << "ms\n";
}
private:
typedef chrono::high_resolution_clock Clock;
string _s;
Clock::time_point _start;
};
int main()
{
unordered_set<int> s;
const int num=200000;
{ Timer t("insert"); for (int i=0;i<num;i++) { s.insert(i); } }
{ Timer t("remove half"); for (int i=0;i<num/2;i++) { s.erase(s.begin()); } }
long long s1=0, s2=0;
{ Timer t("access begin()"); for (int i=0;i<num/2;i++) { s1+=*s.begin(); } }
{ Timer t("access all"); for (auto it=s.begin();it!=s.end();++it) { s2+=*it; } }
cerr << s1 << " " << s2 << "\n";
return 0;
}
// Timer(insert) = 36ms
// Timer(remove half) = 3039ms
// Timer(access begin()) = 5958ms
// Timer(access all) = 1ms