写真: http://oi43.tinypic.com/qzou2r.jpg
私は単純な 2D タイル エンジンのコーディング方法を学んでいましたが、最もよく学べる方法の 1 つは、同じプログラムを別の方法で作成してから、いじってみることです。とにかく、私はこのチュートリアルに従っていました: http://that-guy.net/articles/2/Javascript-tile-engine-map-with-images/私のコードは機能していません。キャンバスがエラーでいっぱいになります。彼の最初のチュートリアル (前のチュートリアル) では、アプリケーションをセットアップした方法で動作させることができますが、何らかの理由でこの方法では動作しません。何が問題なのかはわかっていますが、それを修正する方法がわからないので、皆さんが助けてくれるかどうか疑問に思っていました. 私が問題だと思うセクションにコメントします: * * *
var engine = {
outhnd: document.getElementById('output'),
canvas: document.getElementById('canvas'),
handle: this.canvas.getContext('2d'),
width: this.canvas.width,
height: this.canvas.height,
tilesX: this.canvas.width / 16,
tilesY: this.canvas.height / 16,
images: 0, // *** I think this is what is causing the problem with the TILESTORE.
output: function (message) {
engine.outhnd.innerHTML += '<br />' + message;
},
start: function (mapData, x, y) {
engine.handle.translate( 0, 8 );
engine.output('starting...');
engine.viewport.x = x;
engine.viewport.y = y;
engine.tilestore('g', 'tile_grass.png');
engine.tilestore('r', 'tile_rockgrass.png');
engine.tilestore(' ', 'tile_black.png');
engine.draw(mapData);
engine.output('done');
},
viewport: function () {
var x = 0;
var y = 0;
},
allLoaded: function () {
var i, len = engine.images.length;
for(i=0; i<len; i++) {
if(engine.images[i][2] === false) {
return false;
}
}
return true;
},
draw: function (mapData) {
if(engine.allLoaded() === false){
setTimeout(function(md)
{
return function() {
engine.output('[engine.draw] waiting for images...');
engine.draw(md);
}
}(mapData), 100);
}else{
engine.drawmap(mapData);
}
},
drawmap: function (mapData) {
var i, j;
var mapX = 0;
var mapY = 0;
var tile;
engine.output('drawing map from ' + engine.viewport.x + ',' + engine.viewport.y + ' to ' +
(engine.viewport.x + engine.tilesX) + ',' + (engine.viewport.y + engine.tilesY));
for(j=0; j<engine.tilesY; j++) {
for(i=0; i<engine.tilesX; i++) {
mapX = i + engine.viewport.x;
mapY = j + engine.viewport.y;
tile = (mapData[mapY] && mapData[mapY][mapX]) ? mapData[mapY][mapX] : ' ';
engine.tiledraw( i, j, tile);
}
}
},
tiledraw: function (x,y,tile){
var img = engine.tileretrieve(tile);
engine.handle.fillText(img, x * 16, y * 16);
},
//*** the problem ***
tilestore: function(id, imgSrc) {
var newid = engine.images.length;
var tile = [id, new Image(), false];
tile[1].src = imgSrc;
tile[1].onload = function() {
tile[2] = true;
}
engine.images[newid] = tile;
},
tileretrieve: function(id) {
var i, len = engine.images.length;
for(i=0; i<len; i++){
if(engine.images[i][0] == id) {
return engine.images[i][1];
}
}
},
};
これが機能しない理由はありますか。画像を保存しないのはなぜですか。私は Java スクリプトが初めてなので、これで多くの頭痛の種から解放されるかもしれません。
編集:私はそれをどのように呼んでいますか:
var mapone =
[
['r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'r', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r']
];
engine.start(mapone, 0, 5);
編集:前に間違ったリンクを与えました:http://that-guy.net/articles/2/Javascript-tile-engine-map-with-images/
誰かが興味を持っている場合は編集 してください。私が書いた作業コードがあり、新しい方法を学びたい人のためにここに投稿します。助けてくれてありがとう。
var image_holder = function () {
this.image_id = 0; // 'a','b', etc
this.image_src = 0; // the source
this.image_type = 0; // 0 or 1
this.image_load = 0; // is it loaded 0 = false 1 = true
this._head = null;
};
image_holder.prototype = {
add: function (image_id, image_src, image_type, image_load) {
var node = {
image_id:image_id,
image_src:image_src,
image_type:image_type,
image_load:image_load,
next:null
},
current;
if (this._head === null) {
this._head = node;
} else {
current = this._head;
while (current.next) {
current = current.next;
}
current.next = node;
}
this.image_id = image_id;
this.image_src = image_src;
this.image_type = image_type;
this.image_load = image_load;
},
get: function (image_id, image_load) {
var current = this._head;
if(image_id != null && image_load == null) {
while (current != null && current.image_id != image_id) {
current = current.next;
}
if(current != null){
return current;
}
return null;
}
if(image_id == null && image_load != null) {
while (current != null && current.image_load != image_load) {
current = current.next;
}
if(current != null)
return current;
return null;
}
},
};
var engine = {
outhnd: document.getElementById('output'),
canvas: document.getElementById('canvas'),
handle: this.canvas.getContext('2d'),
width: this.canvas.width,
height: this.canvas.height,
tilesX: this.canvas.width / 16,
tilesY: this.canvas.height / 16,
obj: new image_holder(),
output: function (message) {
engine.outhnd.innerHTML += '<br />' + message;
},
start: function (mapData, x, y) {
engine.handle.translate( 0, 8 );
engine.output('starting...');
engine.viewport.x = x;
engine.viewport.y = y;
var images0 = "tile_grass.png";
var images1 = "tile_rock.png";
var images2 = "tile_black.png";
imageObject0 = new Image();
imageObject0.src = images0;
imageObject0.onload = function() {
engine.obj.add('g', imageObject0, 0, 1);
var b = engine.obj.get('g').image_id;
console.log(b);
imageObject1 = new Image();
imageObject1.src = images1;
imageObject1.onload = function() {
engine.obj.add('r', imageObject1, 0, 1);
imageObject2 = new Image();
imageObject2.src = images2;
imageObject2.onload = function() {
engine.obj.add(' ', imageObject2, 0, 1);
engine.draw(mapData);
engine.output('done');
};
};
};
},
viewport: function () {
var x = 0;
var y = 0;
},
draw: function (mapData) {
engine.drawmap(mapData);
},
drawmap: function (mapData) {
var i, j;
var mapX = 0;
var mapY = 0;
var tile;
engine.output('drawing map from ' + engine.viewport.x + ',' + engine.viewport.y + ' to ' +
(engine.viewport.x + engine.tilesX) + ',' + (engine.viewport.y + engine.tilesY));
for(j=0; j<engine.tilesY; j++) {
for(i=0; i<engine.tilesX; i++) {
mapX = i + engine.viewport.x;
mapY = j + engine.viewport.y;
tile = (mapData[mapY] && mapData[mapY][mapX]) ? mapData[mapY][mapX] : ' ';
engine.tiledraw( i, j, tile);
}
}
},
tiledraw: function (x,y,tile){
var img = engine.obj.get(tile,null).image_src;
engine.handle.drawImage(img, x * 16, y * 16);
},
};
CALL:
var mapone = [
['r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'r', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'g', 'r'],
['r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r']];
engine.start(mapone, 0, 5);