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OpenGL でマップ イメージを使用してシーンをレンダリングし、マップの緯度、経度を座標として直接使用しています。したがって、私のシーンは 0,0 から開始せず、幅、高さまで上がります。ポリゴン (非常に小さい) は見えますが、gluLookAt() で目の z 値を変更してもズームできません。

/*
 * My boundary for map quad with texture
 */
#define TOP 41.9061
#define BOTTOM 41.8546
#define LEFT -87.7012
#define RIGHT -87.6054

/*
 *  window size
 */
const unsigned int window_width = 1024;
const unsigned int window_height = 739;

/*
 * drawing a polygon with texture
 */
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mainMapTextureId);
glBegin( GL_POLYGON );   
//bottom left
glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
glVertex3f(LEFT, BOTTOM, 0.0);

//bottom right
glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); 
glVertex3f(RIGHT, BOTTOM, 0.0);

//top right
glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
glVertex3f(RIGHT, TOP, 0.0);

//top left
glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); 
glVertex3f(LEFT, TOP, 0.0);
glEnd();


/*
 * Setting up the camera
 */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)window_width/(GLfloat)window_height, 0.0, 10.0);
gluLookAt( (float)(LEFT+RIGHT)/2.0, (float)(TOP+BOTTOM)/2.0, 1.0, 
               (float)(LEFT+RIGHT)/2.0, (float)(TOP+BOTTOM)/2.0, 0.0,
        0.0f, 1.0f, 0.0f);
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1 に答える 1

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gluPerspective のニア プレーンの値を 0.0 にすることはできません。小さい公称値 (0.1f) に置き換えてみてください。

また、常にコードの最後に glGetError 呼び出しを入れてください。これにより、問題が警告されます。

于 2012-04-17T19:29:40.283 に答える