エンティティ モデルからいくつかのデータを取得しています。これには、アイテムの属性が含まれています。たとえば、最高速度、重量、サイズの車の部品です。多くのパーツがあり、基本属性が変更されないため、すべてのレコードをキャッシュしました。
これらのパーツが使用されている車によっては、これらの属性が変更される可能性があるため、新しい車をセットアップし、キャッシュされたアイテム「Engine」から値を新しい車のオブジェクトにコピーしてから、「TurboCharger」を追加します。これにより、最高速度が向上します。 、エンジンの重量とサイズ。
私が直面している問題は、Entity モデルがまだコンテキストを追跡してキャッシュされたデータに戻っているように見えることです。そのため、ローカル メソッドで重みを増やすと、すべてのユーザーの重みが増えます。「MergeOption.NoTracking」をコンテキストに追加しようとしましたが、これはすべてのエンティティ追跡を削除するはずですが、まだ追跡しているようです。キャッシュをオフにすると、毎回データベースから新しい値が取得されるため、正常に機能します。
エンティティ モデルからレコードをコピーしたい場合、「オブジェクトをコピーしますが、エンティティからの履歴がない標準オブジェクトとして扱います」と言う方法はありますか?それは単なる平らなオブジェクトですか?
乾杯!