アプリケーションを「それほど遠くない」以上にスケーリングしたい場合は、「1スレッドあたり」のアプローチを使用すべきではなく、調査すべき他のアーキテクチャがあると言われました。ただ、これらのアーキテクチャの名前を教えてもらえず、Google でもあまり見つけられませんでした。
具体的には、主にチャットベースのリアルタイム Web ゲームでこれが必要です。私は Web ソケットを使用しますが、すべての受信イベント (ゲームごとに 1 秒あたりの数) を十分な速度で同時に処理する必要があります。
可能であれば、このアーキテクチャを Ruby または PHP で実行できるようにする必要があります。
何か案は?