tween クラスを使用して、「ボタン」に効果的なバウンスを与えようとしています。また、すべてのボタンに対してこの効果を処理する関数を使用して、コードをより効率的にしようとしています。
var MusicClip:MovieClip = new music_mc();
var MoviesClip:MovieClip = new movie_mc();
var GameClip:MovieClip = new game_mc();
MusicClip.y = 63;
MusicClip.x = 577;
MoviesClip.y = 87;
MoviesClip.x = 401;
GameClip.y = 75;
GameClip.x = 151;
addChild(MusicClip);
addChild(MoviesClip);
addChild(GameClip);
ここが私が苦労しているところです。3 つの MovieClip すべてで scaleX と scaleY の両方をトゥイーンする必要があると思っていましたが、ボタンはステージ上に表示されるだけで、アニメーションは表示されません。また、このコードを関数に入れることができれば、記述する必要はありません。すべてのボタン (および将来のボタン) に最適です。
var scaleTween:Tween=new Tween(MusicClip,"scaleX",Elastic.easeOut,0,1,1,true);
var scale2Tween:Tween=new Tween(MusicClip,"scaleY",Elastic.easeOut,0,1,1,true);
エラーは発生していませんが、実際にはバウンスはありません。