Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
NSOpenGLContext、OpenGL、シェーダーを使用して YUV フレームをレンダリングし、GPU で YUV から RGB への変換を実行しています。
出力は期待したものではありません。下の画像から、何が問題でしょうか?
アップロードしているYUVテクスチャデータの形式が間違っているように見えます...少なくとも約16バイトオフセットされています(生のYUVデータの前に誤ってヘッダーをアップロードしていませんか?)。
ルミナンス自体のフォーマットはおそらく問題ないようですが、クロミナンスは間違ってデコードされています。
それが助けになることを願っています!