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NSOpenGLContext、OpenGL、シェーダーを使用して YUV フレームをレンダリングし、GPU で YUV から RGB への変換を実行しています。

出力は期待したものではありません。下の画像から、何が問題でしょうか?

レンダリングの問題

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アップロードしているYUVテクスチャデータの形式が間違っているように見えます...少なくとも約16バイトオフセットされています(生のYUVデータの前に誤ってヘッダーをアップロードしていませんか?)。

ルミナンス自体のフォーマットはおそらく問題ないようですが、クロミナンスは間違ってデコードされています。

それが助けになることを願っています!

于 2012-05-15T12:48:20.427 に答える