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Andreas Loewが示す素晴らしいチュートリアルMonkeyJumpを読みました。これは、TexturePacker、PhysicsEditor、およびGBox2Dを使用して物理ゲームを作成する方法です。

私の質問は、GBox2Dを使用してジョイント(b2RevoluteJoint、b2MouseJoint、b2WeldJointなど)を作成する方法です。box2dを使用してこれらのジョイントを作成する方法を学びましたが、GBox2Dを使用して作成する方法がわかりません。

ありがとうございました

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Andreas Loewは、ジョイントはまだGBox2dに実装されていないと述べています。そのためのgithubリンクは次のとおりです。

GBox2d @ Github

READMEには、「まだ完成していません。たとえば、ジョイントはまだサポートされていません」と書かれています。

チャ

于 2012-05-16T14:04:47.450 に答える