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グレースケール平面(平面0)の処理を高速化するために、CVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRangeを使用してiPhoneカメラデバイスからキャプチャします。後でビデオを作成するために、一定量のフレームをメモリに保存しています。ビデオをグレースケールで作成する前は、luminiscenseを含む平面(平面0)のみを保存していました。

次に、両方の平面を保存し、それらからカラービデオを作成する必要があります。フレームを保存するには、次のようなものを使用します。

bytesInFrame = width * height * 2; //2 bytes per pixel, is that correct?
frameData = (unsigned char*) malloc(bytesInFrame  * numbeOfFrames);

私が使用していたグレースケールバッファから画像を作成するための関数:

- (UIImage *) convertBitmapGrayScaleToUIImage:(unsigned char *) buffer 
                                withWidth:(int) width
                               withHeight:(int) height {


size_t bufferLength = width * height * 1;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, bufferLength, NULL);
size_t bitsPerComponent = 8;
size_t bitsPerPixel = 8;
size_t bytesPerRow = 1 * width;

CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
if(colorSpaceRef == NULL) {
    DLog(@"Error allocating color space");
    CGDataProviderRelease(provider);
    return nil;
}

CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;

CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

CGImageRef iref = CGImageCreate(width, 
                                height, 
                                bitsPerComponent, 
                                bitsPerPixel, 
                                bytesPerRow, 
                                colorSpaceRef, 
                                bitmapInfo, 
                                provider,   // data provider
                                NULL,       // decode
                                YES,            // should interpolate
                                renderingIntent);

uint32_t* pixels = (uint32_t*)malloc(bufferLength);

if(pixels == NULL) {
    DLog(@"Error: Memory not allocated for bitmap");
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGImageRelease(iref);       
    return nil;
}

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, 
                                             width, 
                                             height, 
                                             bitsPerComponent, 
                                             bytesPerRow, 
                                             colorSpaceRef, 
                                             bitmapInfo); 

if(context == NULL) {
    DLog(@"Error context not created");
    free(pixels);
}

UIImage *image = nil;
if(context) {

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, width, height), iref);

    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

    image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    CGImageRelease(imageRef);   
    CGContextRelease(context);  
}

CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGImageRelease(iref);
CGDataProviderRelease(provider);

if(pixels) {
    free(pixels);
}   
return image;
}

私はこの質問が私が達成したいものに似ていることを見てきました: kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRangeフレームからUIImageへの変換 しかし、これは私の変換に余分なステップを追加すると思います。

バッファから直接カラーUIImageを作成する方法はありますか?いくつかの兆候をいただければ幸いです。

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