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Objective-C から MonoMac へのこの移植を機能させるのを手伝ってくれる人はいますか?

CGEventSourceRef eventSource = CGEventSourceCreate(kCGEventSourceStateHIDSystemState);

CGEventRef keyEventDown = CGEventCreateKeyboardEvent(eventSource, 0, true); 

NSString * characters = @"ABCD";

UniChar buffer;

for (int i = 0; i < [characters length]; i++)
{
    [characters getCharacters:&buffer range:NSMakeRange(i, 1)];

    keyEventDown = CGEventCreateKeyboardEvent(eventSource, 1, true);

    CGEventKeyboardSetUnicodeString(keyEventDown, 1, &buffer);

    CGEventPost(kCGHIDEventTap, keyEventDown);

    CFRelease(keyEventDown);
}

CFRelease(eventSource);

次のコードを使用して DLL をインポートしましたが、Objective-C の UniChar をどうすればよいかわかりません。Objective-C が変更する C# で使用する型がわかりません。これは、Obj-C が変更する必要のあるポインターであり、C# コードでアクセスできます。

using System;

using System.Runtime.InteropServices;

using MonoMac;

namespace SomeNameSpace
{

public unsafe static class Native
{
    [DllImport(Constants.CoreGraphicsLibrary)]
    public static extern IntPtr CGEventCreateKeyboardEvent(IntPtr source, ushort virtualKey, bool keyDown);

    [DllImport(Constants.CoreGraphicsLibrary)]
    public static extern void CGEventKeyboardSetUnicodeString(IntPtr @event, ulong stringLength, char* unicodeString);

    [DllImport(Constants.CoreGraphicsLibrary)]
    public static extern IntPtr CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID stateID);

    [DllImport(Constants.CoreGraphicsLibrary)]
    public static extern void CGEventPost(CGEventTapLocation tap, IntPtr @event);

    [DllImport(Constants.CoreFoundationLibrary)]
    public static extern void CFRelease (IntPtr cf);
}

public enum CGEventTapLocation:uint
{
    kCGHIDEventTap = 0,

    kCGSessionEventTap,

    kCGAnnotatedSessionEventTap
}

public enum CGEventSourceStateID:int
{
    kCGEventSourceStatePrivate = -1,

    kCGEventSourceStateCombinedSessionState = 0,

    kCGEventSourceStateHIDSystemState = 1
}
}

public unsafe void SomeMethod()
{
    IntPtr eventSource = Native.CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID.kCGEventSourceStateHIDSystemState);


IntPtr keyEventDown = Native.CGEventCreateKeyboardEvent(cgEventSource,0,true);

string characters = @"ABCD";

char buffer;

for (int i = 0; i < characters.Length; i++)
{
    buffer = characters[i];

    keyEventDown = Native.CGEventCreateKeyboardEvent(eventSource, 1, true);

    Native.CGEventKeyboardSetUnicodeString(keyEventDown, 1, &buffer);

    Native.CGEventPost(CGEventTapLocation.kCGHIDEventTap, keyEventDown);

    Native.CFRelease(keyEventDown);
}

Native.CFRelease(eventSource);
}
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3 に答える 3

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私は解決策を見つけました!

この小さな変更だけでうまくいきます:

public static extern void CGEventKeyboardSetUnicodeString(IntPtr @event, uint stringLength, char* unicodeString);

それ以外の

public static extern void CGEventKeyboardSetUnicodeString(IntPtr @event, ulong stringLength, char* unicodeString);

すてきな一日を ;)

于 2015-12-23T23:44:04.413 に答える
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unichar単一の UTF-16 コード単位を保持するために使用される符号なし 16 ビット型です。UTF-16 文字は、1 つまたは 2 つの unichars (通常は 1 つ) で構成されます。C#では、まったく同じですchar

于 2012-04-18T11:20:50.743 に答える
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C では、 aUniCharは an と同等unsigned shortです。

于 2012-04-18T11:18:49.963 に答える