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いくつかのアプリケーションで使用される静的ライブラリを作成します。このライブラリもリリースされ、誰もが使用できるようになります。したがって、コードを見る人には興味がなく、プロジェクトに実装するのは非常に簡単です。

ユニバーサル スタティック ライブラリ用の Michael Tyson のテンプレートを使用することにしました。このテンプレートは、Adam Martins ユニバーサル スタティック ライブラリ スクリプトに依存しています。

今、デバイスで自分のライブラリをテストする方法が欲しいのですが、このライブラリを他のプロジェクトで使用する必要があるため、別のプロジェクトにリンクして、このプロジェクトを通じてライブラリをテストすることだけを考えていました。どうすればこれを達成できるかわかりません。誰でもこれを案内できますか?

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すべての .h ファイルをライブラリ プロジェクトから新しいプロジェクトにコピーし、ライブラリを新しいプロジェクトにドラッグ アンド ドロップします。ライブラリを新しいプロジェクトにコピーしないでください。それらはプロジェクトに反映され、プロセスを再度繰り返す必要はありません.. (たとえば、デバイス スキームを使用してライブラリを開発する場合は、両方のビルドが同じであることを確認してください。プロジェクトもデバイス スキームでコンパイルする必要があります。 . FAT ライブラリを作成することもできますが、それにはさらに多くの作業が必要になるため、後で調べることができます。) これがお役に立てば幸いです..

グラフィック情報については、このチュートリアルを参照してください。

于 2012-04-18T12:04:32.060 に答える