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以下のプログラムでは、三角形を反コック方向に45度回転させようとしています。ポリゴンはある角度に回転し、別の場所に移動しました。これを修正する方法を教えてください。

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>

int main(void)
{
 int poly[8], rpoly[8],angle;
 int gd = DETECT, gm;
 initgraph(&gd,&gm,"C:\\TC\\BGI");

 printf("\n Enter co-ordinates for Triangle :  \n\n");

 printf("Vertex 1 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[0], &poly[1]);
 printf("Vertex 2 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[2], &poly[3]);
 printf("Vertex 3 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[4], &poly[5]);
 poly[6] = poly[0];
 poly[7] = poly[1];

 setcolor(2);
 drawpoly(4,poly);

 angle = 45;
 rpoly[0] = poly[0]*cos(angle) - poly[1]*sin(angle);
 rpoly[1] = poly[0]*sin(angle) + poly[1]*cos(angle);

 rpoly[2] = poly[2]*cos(angle) - poly[3]*sin(angle);
 rpoly[3] = poly[2]*sin(angle) + poly[3]*cos(angle);

 rpoly[4] = poly[4]*cos(angle) - poly[5]*sin(angle);
 rpoly[5] = poly[4]*sin(angle) + poly[5]*cos(angle);

 rpoly[6] = rpoly[0];
 rpoly[7] = rpoly[1];

 setcolor(4);
 drawpoly(4,rpoly);

 getch();
 closegraph();
 return 0;
}

出力: ここに画像の説明を入力してください

編集1:

出力では、赤い三角形(つまり回転後の三角形)が元の三角形よりも大きく見えます。

新しいコード

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>

int main(void)
{
 int poly[8], rpoly[8], angle, centroid_x, centroid_y,i;
 int gd = DETECT, gm;
 initgraph(&gd,&gm,"C:\\TC\\BGI");

 printf("\n Enter co-ordinates for Triangle :  \n\n");

 printf("Vertex 1 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[0], &poly[1]);
 printf("Vertex 2 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[2], &poly[3]);
 printf("Vertex 3 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[4], &poly[5]);
 poly[6] = poly[0];
 poly[7] = poly[1];

 setcolor(2);
 drawpoly(4,poly);

 angle = 45 * 2 * 3.14 / 360;
 centroid_x =  (poly[0] + poly[2] + poly[4]) / 3;
 centroid_y =  (poly[1] + poly[3] + poly[5]) / 3;

 rpoly[0] = (poly[0] - centroid_x) * cos(angle)  -  (poly[1] - centroid_y) * sin(angle)  +  centroid_x;
 rpoly[1] = (poly[0] - centroid_x) * sin(angle)  -  (poly[1] - centroid_y) * cos(angle)  +  centroid_y;

 rpoly[2] = (poly[2] - centroid_x) * cos(angle)  -  (poly[3] - centroid_y) * sin(angle)  +  centroid_x;
 rpoly[3] = (poly[2] - centroid_x) * sin(angle)  -  (poly[3] - centroid_y) * cos(angle)  +  centroid_y;

 rpoly[4] = (poly[4] - centroid_x) * cos(angle)  -  (poly[5] - centroid_y) * sin(angle)  +  centroid_x;
 rpoly[5] = (poly[4] - centroid_x) * sin(angle)  -  (poly[5] - centroid_y) * cos(angle)  +  centroid_y;

 rpoly[6] = rpoly[0];
 rpoly[7] = rpoly[1];

 setcolor(4);
 drawpoly(4,rpoly);

 for(i=0;i<7;i++)
 {printf("\n %d", &rpoly[i]);}

 getch();
 closegraph();
 return 0;
}

出力: ここに画像の説明を入力してください

編集2:

Y項を修正した後のコード:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>

int main(void)
{
 int poly[8], rpoly[8], angle, centroid_x, centroid_y,i;
 int gd = DETECT, gm;
 initgraph(&gd,&gm,"C:\\TC\\BGI");

 printf("\n Enter co-ordinates for Triangle :  \n\n");

 printf("Vertex 1 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[0], &poly[1]);
 printf("Vertex 2 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[2], &poly[3]);
 printf("Vertex 3 (x,y)  : ");
 scanf("%d %d", &poly[4], &poly[5]);
 poly[6] = poly[0];
 poly[7] = poly[1];

 setcolor(2);
 drawpoly(4,poly);

 angle = 45 * 2 * 3.14 / 360;
 centroid_x =  (poly[0] + poly[2] + poly[4]) / 3;
 centroid_y =  (poly[1] + poly[3] + poly[5]) / 3;

 rpoly[0] = (poly[0] - centroid_x) * cos(angle)  -  (poly[1] - centroid_y) * sin(angle)  +  centroid_x;
 rpoly[1] = (poly[0] - centroid_x) * sin(angle)  +  (poly[1] - centroid_y) * cos(angle)  +  centroid_y;

 rpoly[2] = (poly[2] - centroid_x) * cos(angle)  -  (poly[3] - centroid_y) * sin(angle)  +  centroid_x;
 rpoly[3] = (poly[2] - centroid_x) * sin(angle)  +  (poly[3] - centroid_y) * cos(angle)  +  centroid_y;

 rpoly[4] = (poly[4] - centroid_x) * cos(angle)  -  (poly[5] - centroid_y) * sin(angle)  +  centroid_x;
 rpoly[5] = (poly[4] - centroid_x) * sin(angle)  +  (poly[5] - centroid_y) * cos(angle)  +  centroid_y;

 rpoly[6] = rpoly[0];
 rpoly[7] = rpoly[1];

 setcolor(4);
 drawpoly(4,rpoly);

// for(i=0;i<8;i++)
// {printf("\n %d", &rpoly[i]);}

 getch();
 closegraph();
 return 0;
}

出力:

ここに画像の説明を入力してください

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2 に答える 2

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2 つの問題:度数ではなくラジアンで引数を取りますsin。おそらく、(0, 0) についてではなく、その中心についてポリゴンを回転させたいと思うでしょう。cos

最初の問題を修正するには、次のように変更します。

angle = 45;

に:

angle = 45.0 * 2.0 * M_PI / 360.0;

2 番目の問題を解決するには、最初にポリゴンの重心を計算してから、重心に対する頂点の座標の変換を行う必要があります。

于 2012-04-18T16:07:00.110 に答える