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スレッド化されたゲームをプレイしてから家に帰り、アプリアイコンを押してから、アプリのアイコンをもう一度押すと、「ディガーが予期せず終了しました」というエラーが表示され、一般的なアプリ画面に戻ります。アプリアイコンを押すことができます。この時点で再び、それは私をゲームに連れて行き、それはうまく動きます。アプリを再起動したときにその苛立たしいメッセージを防ぐために、スレッドで何かする必要があると思います。たぶんonStoporonPauseメソッドで。これが私のスレッドコードフラグメントです:

getHolder().addCallback(
    new SurfaceHolder.Callback() {
        //@Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            boolean retry = true;
            gameLoopThread.setRunning(false);
            while (retry) {
                try {
                    gameLoopThread.join();
                    retry = false;
                }
                catch (InterruptedException e) {}
            }
        }

        //@Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            screenWidth =gameView.getWidth(); 
            screenHeight = gameView.getHeight(); 
            createSprites();
            gameLoopThread.setRunning(true);
            gameLoopThread.start();
        }

        //@Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
            int width, int height) {
        }
    });

私はこれでgamethreadクラスを持っています:

import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
public class GameLoopThread extends Thread {

    static final long FPS = 10;
    private GameView view;
    private boolean running = false;
    public GameLoopThread(GameView view) {
        this.view = view;
    }
    public void setRunning(boolean run) {
        running = run;
    }

    @Override
    public void run() {
        long ticksPS = 200 / FPS;
        long startTime;
        long sleepTime;
        while (running) {
            Canvas c = null;
            startTime = System.currentTimeMillis();
            try {
                c = view.getHolder().lockCanvas();
                synchronized (view.getHolder()) {
                    view.onDraw(c);
                }
            } finally {
                if (c != null) {
                    view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
                }
            }
            sleepTime = ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime);
            try {
                if (sleepTime > 0)
                    sleep(sleepTime);
                else
                    sleep(10);
            } catch (Exception e) {}
        }
    }
}

私が試した1つのことは、surfaceDestroyedメソッドをちょうどに変更することでした。

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  gameLoopThread.setRunning(false);
}

しかし、それは役に立ちませんでした。

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