スレッド化されたゲームをプレイしてから家に帰り、アプリアイコンを押してから、アプリのアイコンをもう一度押すと、「ディガーが予期せず終了しました」というエラーが表示され、一般的なアプリ画面に戻ります。アプリアイコンを押すことができます。この時点で再び、それは私をゲームに連れて行き、それはうまく動きます。アプリを再起動したときにその苛立たしいメッセージを防ぐために、スレッドで何かする必要があると思います。たぶんonStop
oronPause
メソッドで。これが私のスレッドコードフラグメントです:
getHolder().addCallback(
new SurfaceHolder.Callback() {
//@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
gameLoopThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
gameLoopThread.join();
retry = false;
}
catch (InterruptedException e) {}
}
}
//@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
screenWidth =gameView.getWidth();
screenHeight = gameView.getHeight();
createSprites();
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
//@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
私はこれでgamethreadクラスを持っています:
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
public class GameLoopThread extends Thread {
static final long FPS = 10;
private GameView view;
private boolean running = false;
public GameLoopThread(GameView view) {
this.view = view;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
@Override
public void run() {
long ticksPS = 200 / FPS;
long startTime;
long sleepTime;
while (running) {
Canvas c = null;
startTime = System.currentTimeMillis();
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime);
try {
if (sleepTime > 0)
sleep(sleepTime);
else
sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
私が試した1つのことは、surfaceDestroyedメソッドをちょうどに変更することでした。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
gameLoopThread.setRunning(false);
}
しかし、それは役に立ちませんでした。