そこで、アプリ全体をAndroid4.0.3でコーディングしました。AmbilWarnaカラーピッカーを使用しました。次に、Android 2.3のSDK要件を減らすために、この要件を取得しました。これは、すべてがうまく機能し、素晴らしいものだったときのポイントです
SDKの最小要件をダウングレードしました。プロジェクトにライブラリとしてAmbilWarnaを含めるとすぐに、Rが使用されているすべての場所でエラーが発生し始め、Rを変数に解決できないと言って、すべてが正常に実行されます。
コンソールで戦利品を入手すると、これが問題の本当の原因と思われるものです。
AmbilWarna\res\layout\ambilwarna_dialog.xml:18: error: No resource identifier found for attribute 'layerType' in package 'android'
AmbilWarnaライブラリプロジェクトではAndroidSDKを3.2に設定し、プロジェクトでは2.3に設定しました。
誰かが何か考えを持っていますか?