iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0 でレンダリングをアンチエイリアスする方法を見つけることができませんでした。マルチサンプリングがあると思っていましたが、そうではないようです。フラグメント シェーダーは、部分導関数の拡張を介して投影されたピクセルを認識できると言われましたが、その機能がどこにあるのか、Apple が実際にサポートしているかどうかはわかりません。
私のバックグラウンドは RenderMan で、高周波アーティファクトの減衰方法を大幅に制御しています。適切なアンチエイリアシングなし - シェーダー レベルおよびラスタライズ レベルで。頂点シェーダーとフラグメント シェーダーは、顕著なジャギーやあらゆる種類の視覚的なシュムッツに悩まされます。
誰かがアンチエイリアスのステータスを明確にしてください。ありがとう。
-ダグ