Visual Studio 2010、XNA 4.0 ゲーム ソリューションがあります。「ゲーム」と呼んでください。これには、「GameContent」という名前のコンテンツ プロジェクトが関連付けられた「Game」という名前のプロジェクトがあります。また、「LevelEditorContent」という名前の関連するコンテンツ プロジェクトを使用して、「LevelEditor」という名前のソリューションで 2 つ目のプロジェクトを作成しました。
Game と LevelEditor はどちらも、独自のコンテンツ プロジェクトからコンテンツをロードできますが、問題ありません。ただし、LevelEditor が GameContent からコンテンツをロードできるかどうかを確認することにしたので、LevelEditor のコンテンツ参照を GameContent に追加しました。
ここで、[デバッグ] をクリックするか F5 キーを押すと、コンテンツの 1 つで FileNotFound エラーが発生してゲームがクラッシュします。LevelEditor からコンテンツ参照を削除すると、ゲームが再び機能します。理由がわかりません。ゲームは唯一のスタートアップ プロジェクトです。
さらに奇妙なことに、ソリューション エクスプローラーでゲーム プロジェクトを右クリックし、[デバッグ] を選択してから [新しいインスタンスを開始] を選択すると、レベルエディターにそのコンテンツ参照があるかどうかに関係なく、ゲームは正常に実行されます。
DIFFERENT プロジェクトのコンテンツ参照が、ゲームのコンテンツをロードする機能を台無しにするのはなぜですか? F5/Debug と Start New Instance の違いは何ですか?