Facebook用に開発しているゲームでは、Facebookの開発者ブログ(http://developers.facebook.com/blog/post/458/ )で説明されている「摩擦のない支払い」と呼ばれる機能を使用したいと思います。
アイテムが最大30のFacebookクレジットの価値があり、ユーザーが自分のアカウントでこのクレジットを利用できる場合、ユーザーが確認せずにアプリケーションでアイテムを購入できるようにします。
ブログのコード例は機能しておらず、ドキュメントへのリンクとこの新機能を申請するためのリンクは無効になっています。この機能に関するドキュメントはこれ以上見つかりませんでしたが、他のゲームで見たように存在することはわかっています。
だから私の質問は、この機能をどのように実装できるかということです。この機能を使用するには、どこかに適用する必要がありますか。適用する場合は、どこで適用できますか。